home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 41 / Aminet 41 (2001)(Schatztruhe)[!][Feb 2001].iso / Aminet / game / role / oangband.lha / Oangband050b / help / basctask.txt < prev    next >
Text File  |  2000-10-15  |  6KB  |  101 lines

  1.  
  2. ================ Saving, Loading, Winning, Cheating, and Dying =================
  3.  
  4.      Saving and loading your character should be easy.  So, sadly, is getting 
  5. him killed.  Winning is a little harder, but the novice player can take 
  6. advantage of various cheats to improve his chances down in the dungeon.
  7.  
  8.  
  9. === Saving and Loading your Game, and Importing Angband Savefiles ===
  10.  
  11.      Depending on the port of Oangband you are playing, you will have varying 
  12. saving and loading commands available to you.  DOS, IBM, and UNIX versions use 
  13. the commands described in the help file "cmddesc.txt", while Macintosh and 
  14. Windows users may also use menu options (normally found in the "file" menu).  
  15. Be warned that the Macintosh uses preference files to determine where saves 
  16. should go; it may take a little fiddling before you make them appear where you 
  17. want them to.  If you get errors when saving your game, make sure the lib/save 
  18. directory exists and, on multi-user machines, that you have write permission.
  19.  
  20.      If you are playing most ports of Oangband, the game will automatically load 
  21. any savefile named "player" found in <<whatever directory Oangband is in>>
  22. /lib/save/.  Under other systems, the game will wait for you to select a menu 
  23. option (normally found in the "file" menu) and choose a savefile to load.  
  24.      If the character contained in that savefile is dead, you are asked to 
  25. generate a new adventurer, who possesses all the monster memories of the slain 
  26. hero and starts out using the same options.  Otherwise, you continue your game 
  27. where you left off.
  28.  
  29.      All known Angband and all Oangband savefiles may be used in Oangband 0.4.0; 
  30. a concerted effort has been made to retain this capacity.  There are a few 
  31. caveats, however:
  32. -Some objects and ego-items will be messed up.  Spellbooks for Rangers imported 
  33. from Angband are a total loss - be warned.
  34. -known spells will be fairly odd, especially for half-spellcasters.
  35. -Options will be more or less mis-set from savefiles earlier than Oangband 0.4.0
  36. -If the transferred Angband adventurer is on the town level, he will not be able 
  37. to enter any stores.  Simply go down into the dungeon and back up again to 
  38. obtain an Oangband-style town.
  39.  
  40.  
  41. === Winning The Game ===
  42.  
  43.      Once your character has killed Sauron, who lives on level 99 (4950') in the 
  44. dungeon, a magical staircase will appear that will allow you to finally reach 
  45. level 100.  Morgoth lurks on this level of his dungeon, and you will not be able 
  46. to go below his level until you have killed him.  Try to avoid wandering around 
  47. on level 100 unless you are ready for him, since he has a habit of coming at you 
  48. across the dungeon, the Mighty Hammer 'Grond' in hand, to slay you for your 
  49. impudence.
  50.  
  51.      Morgoth cannot be killed by some of the easier methods used on normal
  52. creatures.  Morgoth, like all other "Unique" monsters, will simply teleport away 
  53. to another region of the level if you attempt to use a spell such as destruction 
  54. upon him.  Morgoth, like some other monsters, cannot be polymorphed, slept, 
  55. charmed, or genocided.  Magical spells like Mana Storm and Annihilation are 
  56. effective against him, as are some of the more powerful weapons, but he is 
  57. difficult to kill and if allowed to escape for a time will heal himself rapidly.
  58.  
  59.      If you should actually survive the attempt of killing Morgoth, you will 
  60. receive the status of WINNER.  You may continue to explore, and may even save 
  61. the game and play more later, but since you have defeated the toughest creature 
  62. alive, there is really not much point.  Unless you wish to listen to the rumors 
  63. of a powerful ring buried somewhere in the dungeon...
  64.  
  65.      When you are ready to retire, simply "commit suicide" (using the "Q" key)
  66. to have your character entered into the high score list as a winner.  Note that 
  67. until you retire, you can still be killed, so you may want to retire before 
  68. wandering into a room with 95 Power Dragons crammed inside...
  69.  
  70.  
  71. === Upon Death and Dying ===
  72.  
  73.      If your character's hit points fall below zero, he dies.  The dreaded 
  74. tombstone will appear, and you may then dump a record of your character to a 
  75. document in the /lib/files folder.  Afterwards, you see all of your possessions 
  76. (identified) on screen.
  77.  
  78.      Your character will leave behind a reduced save file, which contains only
  79. the monster memory and your option choices, both of which new characters may 
  80. use.  It is very helpful to know something about the monster that slew your 
  81. ancestor!
  82.  
  83. Cheating Death:  For those who, like myself, find such information helpful...
  84.      One of the really neat things about Angband is that your character's life 
  85. is so important.  Let him die, and you start over from scratch.  This is one of 
  86. the secrets to this game's fascination; anyone who cheats death is really not 
  87. getting the full Angband experience, and any Morgoth-slayers yanked from the 
  88. jaws of death are not full winners.
  89.       But what if your characters seem to die all the time (like mine!), and you 
  90. really want to keep playing with the same guy?  Well, Angband has a few answers 
  91. for that too.  You may cheat death by:
  92.      -toggling on the "cheat death" option (see the help file "optdesc.txt").  
  93.       This keeps your character ticking, and is even kind enough to give you a 
  94.       running tally of your deaths by setting the character's age to zero when 
  95.       first activated, and increasing it by one each time thereafter.
  96.      -making backup savefiles.
  97.      -Aborting the game just as the tombstone appears or before.
  98.  
  99. Good luck, and I hope you do what I have never managed to:  Post a genuine 
  100. Angband/Oangband winner!
  101.